タッチ表現の実験パターン例
アーティストが3DCGアニメーションのルック開発を直感的に試行錯誤しやすくし、 また従来は困難だった複雑なスタイルを実現可能にすることを目的とした実験的映像作品は どのようにして企画され公開までの道のりを辿っていくのか? 『Forest Tale』完成までの山あり谷ありを解説します! スタイル転写を適用した「Technical ver.」と、適用しなかった「Orthodox ver.」をグラフィニカ公式YouTubeチャンネルにて公開中。
CGアニメーターとしてグラフィニカへ入社後、CGディレクターを経てアニメのコンテ・演出に従事中。
【携わった主な作品】
「十二大戦」「青春ブタ野郎」「禍つヴァールハイト」「マブラヴ」など多岐にわたるアニメ作品の絵コンテ・演出を担当。
ラブライブ!サンシャイン!!「KU-RU-KU-RU Cruller!」PVアニメーションでは監督を努める。
【携わった主な作品】
・アンデッドアンラック 撮影監督
・劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD パート撮影監督
・「ペルソナ3 リロード」ゲーム内ムービー撮影
【携わった主な作品】
・トランスフォーマー ギャラクシーフォース
・Linkin Park 『Breakin The Habit』
・その他、遊技機案件、ゲーム案件など。